2020-03-21
在家办公憋着太无聊,想找个手游解闷。找了一个放置类手游,名字就不说了,以免被误解是软文。让我意想不到的是,这种游戏对人性的见解很深刻,蕴含了很深的人生哲理。其中有些道理,甚至是我经过多年奋斗打拼,走过一些弯路才换来的。于是,我在一个无脑手游里,开展了对人生哲学的探索之路……
什么是放置类游戏?好多人可能不了解,先简单介绍一下。
回到十年、二十年前,那时有石器时代、传奇、魔兽世界。那时升级需要打怪,打装备抓宝宝需要下副本。想要变强只有一个方法,靠自己成宿熬夜肝出来。
慢慢地,这类游戏不流行了,可能是因为人们的生活节奏变快,没那么多时间精力打怪了。于是有国产网游推出了自动挂机功能,开着游戏不用自己玩,程序自动帮玩家打怪捡装备。
不知何时偷菜游戏火起来了。买种子种地,等上几天时间收获果实,卖出后买更多田地种子。偷菜就是一种放置类游戏,结合社交玩法当时火的不行。
这种模式也被迁移到 MMORPG 游戏上,推出了离线挂机玩法。升级跟种菜一样,每分钟获得多少经验都是固定的。玩家平时不用玩,上线后直接收获战果即可。我玩的就是这一种。
这种游戏最大的好处是不占用时间,这也是我玩它的原因。以前我玩一个踢球的手游,打天梯经常不知不觉就打一个通宵,第二天直接去上班,难受得要死。
为啥说不占用时间呢?每天上来收获下战果,给英雄升升级,做做活动,你会发现就没有内容可以玩了。想打更高级 Boss?英雄等级太低打不过。想给英雄升级?经验用光了,只能等明天产出新的经验。啥也干不了,因此玩不了一个小时,只能退出。
这很符合我的要求,找点乐子,又不要占用太多时间,还能一直玩下去。
我每天都会学习,十年如一日,极少间断。自从工作后,时间变少了。
平日要上班,因此只能早起或者睡前学习,每天也只有一个小时左右。时间一到,要么上班,要么睡觉。
有一天,我玩完游戏准备开始学习,突然发现两者存在一定的共性:学习和游戏,都是一天只能进行一个小时的活动,他们之间有关联吗?
在游戏中,通过每天玩儿,我的英雄一天天厉害起来,过了一关又一关。虽然也时常被关卡困住,但通过坚持,尝试不同英雄组合,并随着能力的积累,最终终能度过。
在学习过程中,其实每天一小时能学到的东西是很少的。但是长时间积累会量变引起质变。由于是学习新事物,几乎每一步都会被困住。同样也是通过坚持,不断尝试,或者通过大量积累基础知识,少则数天,多则一年,最终也能弄通。
对比来看,两者本质上是一致的。
区别在于游戏是给人带来快乐的,因此在挑战与成就感之间有一个平衡。哪怕是骗人氪金的手游,也得有一个难度底线的,否则大家会觉得不好玩,玩不下去。
而学习这件事,是会给人带来大量痛苦的。尽管学习也会带来快乐,但那是一种高级快乐,一种建立在痛苦之上的快乐。从某种程度上来说,爱学习的人都是高尚的自虐狂。
同时,学习的进展是很缓慢的,没有游戏那么快、那么明显。学习的过程更多是潜移默化的,没有一个明确的“关”去过。
总结来说,游戏可以看做是简化版、无痛版的学习精进过程。
游戏让我清晰地看到循序渐进的重要性。而为了悟出这个道理,我曾花了许多年,走过很多弯路。
循序渐进,看似是一个很简单的道理,其实做起来并不容易。
人是很容易急功近利的,尤其是身处一些具体的环境当中。比如,做一款产品,想尽快上线盈利。
这件事情的难度,在于对人心智的考验。
心态的失衡,会从这些点开始:
这些点往复出现,让人一步步走向失衡与偏执。
游戏帮我重新审视这件事情。
在游戏中,资源是固定的。每天就那么点经验,用完了就完了,没法透支明天的(除非氪金,不过我并不打算在这游戏上花钱)。
正是这种资源限制,让我变得不急不躁。这让我体验到一种健康的作息习惯,在保持持久兴趣的同时,心态保持平和,既不狂热,也不痛苦。
这游戏玩了几个礼拜,我还仍然坚持着,兴趣不减。在游戏中,见证自己通过每日点滴努力,变得越来越强,收获了很多的成就感,这是循序渐进的力量。
游戏的进程不是一帆风顺的,对于免费玩家而言,游戏进程会越来越难,迫使玩家去充钱变强。
经常会遇到一些关卡,怎么打都打不过去,连续几天都是如此,就算每天都能给英雄升级,也还是打不过。显然我遇到了挫折。
为了克服它,我上网查阅了一些攻略,意识到自己的英雄组合并非最佳策略。在游戏中重置英雄需要花费一种宝贵资源,这种资源每天产出很少。于是为了调整组合,每次会花费近一周的时间重连,再次期间游戏进度是停滞不前的,只有每天领取的一些经验。
通过不断试错,以及抽出更强大的英雄,这些关卡最终都被成功突破过去了。
学习新知识中遇到的挫折比游戏中多得多,过去这些年我也突破了无数挫折。但是我感觉,每次突破学习中的挫折都要更”累“一些,我想关键还是在于心态上。
游戏关卡虽然也会困住我一到两周的时间,但是我始终保持了心态的平和。
其一,我想是因为心理预期。我对这个游戏本身没有任何预期,我并不要求今天必须过哪一关,或者哪天前必须要达到某种程度。这种无逾期让我没有心理负担,这种心理更加适合应对挫折。而在每天的学习中,我都会设立一个明确必须要当日完成的目标,当不可控因素出现,导致目标难以达成时,就会心态失衡。
其二,我想是因为专一。我每天安排固定的时间玩游戏,这使我避免了切换上下文。而在学习时,我的兴趣老飘忽不定,导致大量精力都耗费在上下文切换上,还没开始学习,就已经很”累“了。
心态平和会产生正向反馈,也就是所谓的”宁静致远“,心态越平和,越能合理面对挫折;而合理面对挫折,会有利于在克服它时不由于非理性原因浪费时间;理性克服挫折,又会加强自信、促进心态平和。
而心态失衡会出现崩溃效应,失衡会导致非理性,非理性会降低效率,同时会造成自我苛责,理智下降,表现降低。这是一个快速下降的过程,直到生活出现失控。生活一旦失控,只能从头再来,如此反复。
这让我意识到,之前在解决困难时,自己忽视了时间的重要性。
所谓困难,是自己的逻辑认知出现了矛盾,找不到解。
解决困难的方式,是找到这个解,增进自己的认知,为这个矛盾找到符合逻辑的解法。
但问题是,人的认知是有限的、主观的,这就好像盲人摸象,旁人一看便知是怎么回事,但是对于摸象人而言,对于象是什么模样是很困惑的,也很难以实现。
以前,当我面临这种情况时,会感到很崩溃。心理很着急,很受挫,同时也很无助。有的时候会因此而脾气败坏。
现在我有了新的看法。当面临这种困境的时候,要把问题交给时间。
曾经看到一句话:”所有的问题,都是时间问题“。
在我的过往经历中,所有学习中遇到的困难,无不是通过不断探索、尝试最终都解决了。如果没有当时的那些”生气“,”着急“,问题解决的速度还能再快些。
现在,当我再面临困境,我会安慰自己:”遇到挫折是正常的,我的能力是有限的,不要难过,让我们将它付诸时间,锲而不舍,等待时间给我们答案即可。“
虽然我把这个游戏当做单机游戏在玩,不过它其实是一个网游,也存在玩家与玩家之间相互比拼的环节。这个游戏的竞争环节也值得思考。
放置类游戏不同于竞技游戏。对于竞技游戏,尤其是公平竞技游戏,玩家取得胜利的一个重要因素是游戏水平。
比如我之前玩的踢球游戏,在于玩家对战的时候,虽然球员培养也很关键,但是个人的操作,比如进攻、配合、防守,以及带球、传球、射门技术都更加关键。经常会碰到大神,用弱队完虐强队。
但是在放置类游戏中,几乎不存在个人操作这个因素。对于所有人,获取到的经验都是一定的,变量在于策略和抽卡的欧气。而这类游戏的策略一般比较简单,玩家只需要通过简单学习,就能找到一个较优策略。而抽卡有保底机制,从长久来看非洲玩家与欧洲玩家的差距也会逐步缩小。
因此,对于不氪金的玩家而言,想要竞争的关键因素在于每天把任务做好、活动做好,把系统派发的资源利用充分。谁勤奋谁就强,谁偷懒了,谁就落后了。
对于氪金玩家而言,前面这些都可以忽略了。有钱,就能在游戏中攫取额外的资源。同一时间里,别人上限只能升10级,而你能升多少级取决于你的钱包。
显然,这导致了阶级的分化,出现了两个阶级:
第一类是劳苦大众,勤勤恳恳,每天打卡上班,把该做的做好。同时心中自知自己的位置,安贫乐道。
第二类是大罗神仙,英雄、装备都是神仙级别,热衷于相互攀比,神仙打架。
同样一个游戏,存在两种完全不同的玩法。这让我感到很熟悉,现实世界不就是这样吗?
起跑线是真实存在的。有资源和没资源的人,站在同一个地点,看到的是两片天地。
比如我的理想是成为一名独立开发者,但是我所处的现实是,有房贷要还,还想多挣点钱为以后生小孩做准备,同时也想未来买辆车。这些现实导致我必须工作,并将大量时间投入到升职、加薪上。
我也幻想说老爸突然有一天,给我个几百万,让我去追求梦想。就像段子里说的,估计我爸还在等我爷爷给他几百万呢。
我也佩服那些放弃世俗追求理想的人,打自心底的佩服,同时也羡慕。这是真正活明白的人。我在这方面其实是非常普通平凡的,这会让我距离理想更远一些。不过我心里觉得远点没关系,有就行。
所谓的人穷志短,其实是一种无可奈何的状况。”穷“不是没钱的意思,”贫“才是没钱的意思,”穷“的意思是走投无路,也就是没有资源。
安贫乐道吧,别多想。
我有一个爱好,就是喜欢数码产品。在穿上完全不讲究,迪卡侬99元一双的鞋就足够了。我会把剩下来的钱买各种的电脑、电子设备。
每次出门最让我头疼的就是机场安检,每次我都会从书包里掏出三四台电脑,两个手机。然后接收安检人员看傻子、看特务、看骇客的奇怪眼神。最后还要手忙脚乱地把这些收回书包里,清点一下不要落下。
因此,在数码产品方面,我是一个有资源的人。
我还记得我在学生时代,当时只有一台 EeePC 小电脑。那时为了学习 Linux,便在 EeePC 上装了一个 Ubuntu。在 Ubuntu 下想要做笔记、打字,同时获得一个高使用体验是不容易的。免不了各种折腾,使用各种神奇的软件,比如 Zim。浪费很多现在来看不必要的时间。
后来我换了一台神船笔记本,听人说 macOS 好,于是又花了大量时间折腾黑苹果。好不容易折腾上去,体验与正版的也相距甚远。
如果换在现在,这件事情变得非常简单。直接去买三台电脑:一台 rmbp,一台 Windows 笔记本,一台台式机装 Linux。都摆在桌子上,macOS 做笔记好就用它专门查资料做笔记。Linux 就专门做实验就完了。从中可见,能节省多少折腾的时间。
我觉得,年轻的时候多折腾是好事,岁数大了能花钱就少折腾。
原本只是想找个游戏解闷来着,万万想到悟出这么多人生哲理。既惊喜有意外。